ノベル道場/小説の批評をし合おう!

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元記事:転生のホムンクルス-最強勇者は魔法が存在する現代日本に転生しました-

『このすば』『混血のカレコレ』みたいなノリのファンタジーラノベが書きたいと思って書いた次第です。
ESN大賞に応募予定の作品ですが、某所で「バトルシーンが多くて、だれる」と言われたので、改稿案やアイデアを出してくれると助かります。
あと、長所も一緒に書いて下さると、嬉しいです。

上記の回答(転生のホムンクルス-最強勇者は魔法が存在する現代日本に転生しました-の批評)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

鳩マンくんちっすちっす。AIの伝書鳩からオウムに転職か?求愛のために変な鳴き声を連呼してセックスアピールか?ふぁっくみ―♡ってか?

たぶん島の人オスやからゲイ求愛もほどほどにせーや、ピヨ助
それか鳴き声のバリエーション増やせ。そんな低脳じゃあ誰も振り向いてくれねーぞ(笑)

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元記事:鈴寿庵のこころつくし手帖

途中までですが、冒頭まで読んで惹かれるかどうか伺いたいです。

URLが乗り切らなかったので、こちらに載せてます。
https://story.nola-novel.com/novel/N-ff00b48e-70d4-43bc-a913-04e95fe83021

上記の回答(鈴寿庵のこころつくし手帖の批評)

投稿者 🍎 : 1 投稿日時:

こんにちは!冒頭1話のみ拝読させていただきました。
「よくまとまっている」という印象です。

情報の取捨選択が綺麗で読みやすかったです。「作者さん書き慣れているんだろうな」と技量を感じました。
はんなり料理屋さん物語×女将さんの異能力の秘密という設定も新鮮でした。

ジャンルとしては大人女性向けライト文芸といったところでしょうか?
読者としては、「古都京都での穏やかなスローライフ」を求めていると思うのですが、それにしては風景・ごはんの描写が淡白であっさりしているように感じました。
三人称なので難しいとは思いますが、あえて京都(の中でも訪れた人が多いであろう実在の観光地)・料理というモチーフをメインにしている分、それらが持つ強みを思いっきり引き出してくれると嬉しいかな、と思いました。

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元記事:鈴寿庵のこころつくし手帖の批評

こんにちは!冒頭1話のみ拝読させていただきました。
「よくまとまっている」という印象です。

情報の取捨選択が綺麗で読みやすかったです。「作者さん書き慣れているんだろうな」と技量を感じました。
はんなり料理屋さん物語×女将さんの異能力の秘密という設定も新鮮でした。

ジャンルとしては大人女性向けライト文芸といったところでしょうか?
読者としては、「古都京都での穏やかなスローライフ」を求めていると思うのですが、それにしては風景・ごはんの描写が淡白であっさりしているように感じました。
三人称なので難しいとは思いますが、あえて京都(の中でも訪れた人が多いであろう実在の観光地)・料理というモチーフをメインにしている分、それらが持つ強みを思いっきり引き出してくれると嬉しいかな、と思いました。

上記の回答(鈴寿庵のこころつくし手帖の批評の返信)

スレ主 チル : 0 投稿日時:

コメントありがとうございます。
仰る通り、大人女性向けのキャラ文芸で執筆中でございます。
今回応募する先のテーマが「まるで1本の映画のような爽快で心に残る物語」かつファンタジー×恋愛、グルメetc…でしたので、このような形にいたしました。
新鮮さというのは新人賞を目指す上で必要になってくる要素だと思っていたので、そう言っていただけてとても嬉しいです。
ありがとうございます。

アドバイスに関しても「読者としては、古都京都での穏やかなスローライフを求めている」という言葉にハッとさせられました。
賞のテーマや物語の展開ばかりに気を取られていて、その視点が抜けていたと自覚させられました。
風景やごはんの描写に関しても、物語のテンポを失わないようにしていたのですが、読者の求めているところはそこですよね。
その視点を大切にして、今後加筆修正していきます。

大変参考になるアドバイスをいただけて、本当にありがとうございました(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)

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元記事:転生のホムンクルス-最強勇者は魔法が存在する現代日本に転生しました-の批評

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上記の回答(転生のホムンクルス-最強勇者は魔法が存在する現代日本に転生しました-の批評の返信)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

お、伝書鳩ちゃんワタシの声真似おぼえたんだ、よかったね~すごいね~(笑)

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『このすば』『混血のカレコレ』みたいなノリのファンタジーラノベが書きたいと思って書いた次第です。
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投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

エアさんにしては確かに冗長で、ある意味【良さを殺してしまっている】印象を受けました。

『このすば』『混血のカレコレ』どちらも無学な物で読んでいないですけれど、『このすば』の方はアニメーションで履修済み。見た印象でいうと高速レスポンスバトルじみたギャグの応酬が小気味よい作品で、どこか浮世離れしたエア節とは合っていない感じです。

急にマフィアとか言っているし。おい本編にいなかったぞ待て。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
なんというかエアさんには近いもので言う「忍者と極道」みたいな、ナンデヤネーンって突っ込みたくなる、ある意味で読者を置き去りにして成層圏までカっ飛ばす異次元の応酬を求めてしまうので、プリンに塩鮭つっ込んだものを出されたようなコレジャナイ感を感じてしまい、楽しみにくい気がしました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとは投稿サイト的に、余白を多くとりすぎているので読みにくい。カクヨムのほうが読者を見込めるかもしれません。

長所。良かった点

エア節。セリフの何とも言えない「んぐふ!」感は毎度ながら好き。ただ、エアさんはセリフに良さが詰まっていて地の文がカスカスになってしまっている感があるので、すごく惜しい。少年誌物は、より地の文をみっしりさせていないと読みごたえを感じにくいジャンルの気がします。

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血の雨ときどき、怪異~美少女探偵の私は、腕っぷしの強さで呪いの連鎖パニックを乗り切る~

投稿者 斉藤タミヤ 返信数 : 2

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オカルトな怪異に霊的な力ではなく、物理的な力(腕っぷしの強さ)で立ち向かっていくというのが本作のコンセプトです。 また怪異の規模が... 続きを読む >>

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扉の向こう側

投稿者 青い夕焼け 返信数 : 2

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戦闘シーンの描写には力を入れました。 逆にキャラの魅力や、キャラ同士の掛け合い、会話にあまり自信がありません 先に続く予定だ... 続きを読む >>

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転生のホムンクルス-最強勇者は魔法が存在する現代日本に転生しました-

投稿者 エア 返信数 : 4

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『このすば』『混血のカレコレ』みたいなノリのファンタジー系ラノベが書きたいと思って書いた次第です。 ESN大賞に応募予定の作品です... 続きを読む >>

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元記事:ヴァルム・スローパー

恥ずかしながら長年設定を練り続け、ようやく書き始める事が出来ました。
まだ連載中ですが、今後頑張って書き続けたいと思います。

主として、従来の既成概念や良さを否定せず、かつオリジナリティーを大事にしていきたいと思います。

感想や指摘をいただければ嬉しく思います。
どうぞ宜しくお願い致します!

上記の回答(ヴァルム・スローパーの批評)

投稿者 junhon : 0 投稿日時:

 現在投稿されている所まで読ませていただきました。
 重厚な文体と丁寧な描写で、上手い文章だと思います。これが処女作ならすごいですね。
 ヒロイン登場で萌え要素投入かと思いきや、そこを外してくるのが面白かったです。
 ただ、読者を選びそうではありますね。プロ志望としては自分のやりたい事を盛り込みつつ、読者の欲求も叶えるというのも意識して上手くバランスを取る必要があると思います。
 あと、タイトルの後に“~”で囲んでわかりやすいサブタイトルを付けるといいと思いますよ。

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元記事:ログアウト不能の戦国ゲームで、唯一俺だけが違和感に気づいている件

初めまして。現在、オリジナル小説『ログアウト不能の戦国ゲームで、唯一俺だけが違和感に気づいている件』を執筆しています。タイトルは若干ラノベ調ですが、文体や語り口はやや時代小説寄りで、硬めの筆致を意識しています。

ジャンル的にはSF×戦国で、VRゲーム世界に閉じ込められた主人公が「この世界は本当に仮想なのか?」と疑念を抱くところから物語が始まります。
全体としてサスペンス要素もあり、
• 世界の正体(VRか現実か)
• NPC武将たちの不自然な言動
• 誰が黒幕なのか?

といった考察を読者が楽しめるよう構成しているつもりです。
文体と題材のギャップ(時代小説風×現代SF)で独自性を出したいという狙いがありますが、そのあたりも含め、以下の点について率直かつ厳しめにご意見をいただけると助かります。

上記の回答(ログアウト不能の戦国ゲームで、唯一俺だけが違和感に気づいている件の批評)

投稿者 さそり : 1 投稿日時:

 こんにちは。先日は批評をありがとうございました。
 さて、読ませていただいた感想としては「世界もキャラも掴みづらい」でした。硬めの文体は時代モノには合っていると思います。ですが、描写や説明が中途半端なところが多く、状況やキャラクターの人となりが掴みづらかったです。

 例えば、理久が《レヴナント・ゲート》を使用する理由は何でしょうか。
 理久は就職先を快く思っていなくて、現実逃避したくて仮想ゲームの世界に逃げたということでしょうか。だとすれば、理久は自分の人生をどう思っているか、そもそもどんな人生を歩んできたのか、説明がほしいです。プレイするゲームを戦国ゲームにした理由とかもあるのでしょうか。
《レヴナント・ゲート》もどういったものか、もう少し詳細が欲しいです。手術台とかMRIとかのような大掛かりな機械が必要なのか、それともVRゴーグルやトラッキングスーツのようなものを装着するだけでいいのか。そもそもプレイする戦国ゲームはどんなものか、すでに理久もプレイしたことがあるのか、ログアウトできないことがどれほどの異変なのか。とにかく説明や描写が中途半端で、展開も唐突なので、物語を理解しづらいです。
 一度でも理久がこのゲームをプレイしているなら、朽木左近というキャラクターがゲーム内に存在しているか否かで、対応や行動、思考も変わるのではないでしょうか。知っていれば「こんなキャラクターいたっけ?」という違和感から入るでしょうし、知らなければ「随分とリアルに作られたCGだな」と考えるでしょう。
 恐らく、web小説は1話1話を短くする、展開は早くということでこういう書き方をなさっているのでしょう。ですが、省略してはいけない説明や描写はきちんと書いてほしいです。書かれていないことを、読者は知ることはできません。

 理久の思考も、過程がすっ飛ばされて『どうしてそういう結論を出したか』が分からない部分が多かったです。
 顕著なのは6話です。
【異常な五感のリアリティ。ログアウト不可の状況。朽木左近という、人間味と非人間性を併せ持つ存在。感情の読めないNPC。消せないログ。機械のように同期する兵士たち。そして、この意味不明なミッション。】
 上記のことから理久は「これは『ゲーム』じゃない」と結論を出していますが、察しの悪い私は「なんで?」でした。そもそもこれって五感が人工的に模倣されると1話に書いてあったから、五感にリアリティがあるのは当然ではないか。NPCの感情が読めないのも、兵士たちが機械的に動くのも、ゲームだからでは。そもそも理久の「ゲームじゃない」という発言も、「仮想(ゲーム)じゃない」という意味じゃなくて「違和感があるぞ」的な意味合いなのか……上手く読み解けませんでした。

 物語が序盤であることや上記の没入感不足もあり、正直なところ、独自性とかギャップとかを感じる余裕は私はなかったです。すみません。
 色々と偉そうに書いてしまいましたが、早急に追加してほしいのは『理久がこのゲームを知っている・プレイしているかどうか』です。それが明確になるだけで、理久の振る舞いや思考パターン、行動方針も固まると思います。
 創作活動、頑張ってください!

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要望 : たのもー!(ボコボコにしてください) スレッド: ログアウト不能の戦国ゲームで、唯一俺だけが違和感に気づいている件

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元記事:RELACION 〜有力貴族の居候となった少年とその数奇な人生を〜

頭の中で思い浮かべた作品の景色、アニメーションを出来る限り文章に落とし込むことに力を注いでいます。登場人物の挙動や台詞回しも、なるべく自然かつワザとらしさが無いよう心がけています。
構想の段階から、少年期から青年期にかけての時代の流れ、主人公の精神的、肉体的な成長を描こうと考えておりました。

不安な点は、二つほどあります。
一つは、単純に流行の話です。転生やざまぁといった流行りの要素が無いため、どうしても読者層は狭まり、目に留めていただける機会を失っているのではないかと。
ただ、入れれば良いという単純な話でないのはもちろんのこと、それを選んだのは他ならぬ私なので、努力不足と取られても仕方ないのかも知れません。

もう一つは、文章力です。こればかりは数値化して表すことが出来ない問題ですが、少なくとも、私が頭の中で思い描く描写や説明が満足に書けているかといえば、そうではありません。

みなさま、どうか率直な感想を宜しくお願い致します。分かり辛い点、良くない点、どこで損をしているかなど、逆にどこそこは良く出来ているなどのご意見も全て飲み干したいと考えております。

上記の回答(RELACION 〜有力貴族の居候となった少年とその数奇な人生を〜の批評)

投稿者 ふ じ た に : 1 投稿日時:

最初の設定管理を飛ばして、ステンネル公爵家の居候 編あたりまで読みました。
丁寧に描かれて、読みやすく分かりやすい書き方をされていると思いました。その辺は好印象でしたよ。

ただ、モブと思われるキャラもメインキャラも、同じような扱いで描かれているので、この人は重要なのか読み流していいキャラなのか分かりにくいため、そこが読みづらさに繋がっている気がしました。
しばらく登場しなさそうな幼馴染や、役割的に重要性が低そうな使用人まで初登場で名前まで書かれると、情報量が多い気がしました。「このキャラの名前は○○」だって決まっているのは分かるんですけど、読む側からすると特に序盤は覚えることが多いので読んでいる時点で重要度の低い情報はないほうが読みやすいと思いました。なので、メインのキャラを覚えてもらうためにも、メインキャラ以外をモブ化してもいいのでは?って思いました。

主人公が故郷を焼かれて親戚の家にお世話になり、学校に進学することになったわけですが、今までの構成ですと主人公に何が起きたのか分かりやすいですけど、「この主人公で何を描きたいのか、何で読み手を楽しませてくれるのか」までは、冒頭からは私には伝わりにくかったです。
商業的に売るなら、「作品の注目ポイント・アピールポイント」を冒頭で提示したほうがいいと思うんですけど、それが分かりにくかったです。
あらすじに「バトルファンタジー」とあるのに冒頭一万字でバトルとファンタジーの気配がないのはもったいないと思いました。

なので、冒頭を読んでもっとも気になった点は構成でした。

自分のことを棚にあげて色々と気になる点を書きましたが、あくまで個人の意見なので合わなければ流してくださいね。
ではでは失礼しました。

小説投稿先URL(別タブが開きます)
https://novelup.plus/story/561880388

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